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- Solution exhaustive de vos ludiciels -

BACKEND
Intelligences Artificielles pour Apps ludiques

Administrations supervisées par l'IA

Solutions Marketing d'App mobiles Freemium


FRONTEND
Conceptualisation ergonomique d'UX
Production artistique de l'UI 
Capitalisation d’éléments algorithmiques

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LES ALGORITHMES DE VOTRE
SOLUTION DE LUDICIEL

Depuis novembre 2019
Ces algorithmes sont exécutés par nos produits ludiciels qui sont commercialisés par les éditeurs internationaux de jeux mobiles. Ces éditeurs les distribuent ensuite sur les plateformes mobiles telles que l'App Store et Google Play Store.

197

pays où nos solutions sont distribuées via de nombreuses apps mobiles

43K

utilisateurs exécutent nos algorithmes chaque jour dans le monde entier

8+

millions de lignes de script

exécutées chaque secondes

 

GÉNÉRATEUR DE VOTRE
SOLUTI
ON APPLICATIVE

MODÈLES
FREEMIUMS

01

INTELLIGENCE
ARTIFICIELLE

02

03

INTERFACE UTILISATEUR ERGO-ARTISTIQUES
 

VOTRE SOLUTION DE LUDICIEL

DIRECTEMENT OPÉRATIONNELLE POUR L'ÉDITION
ET L'INDUSTRIALISATION COMMERCIALE !

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01
SPÉCIFICATION

L'étape de spécification du logiciel  comprend trois séquences :


01-A

L'analyse du besoin et des tendances.


01-B

La modélisation du modèle Freemium ou des fonctionnalités requises. Comprenant un maquettage.


01-C

L'audit technique qui conduira à la budgétisation de la production et à sa planification calendaire.

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02
IMPLÉMENTATION

L'implémentation modulaire est décomposée en livrables qui suivent le processus suivant :

02-A

Le développement conforme aux spécifications.

02-B

Les tests fonctionnels qui aboutiront à la validation du module ou une demande de correction.

02-C

Le test d'industrialisation et de montée en charge en vase clos.

L'observation du ressenti utilisateur en test interne.

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03
INDUSTRIALISATION

L'industrialisation qui correspond à la phase de lancement par l'éditeur et comprend :

03-A

La collecte des indicateurs clés définissant la performance du produit.

03-B

Les demandes de mise à jour et d'ajout de fonctionnalités techniques faisant l'objet de nouvelles spécifications.

 

03-C

La maintenance technique du produit et la supervision de sa relation clientèle. En option : La gestion de l'acquisition cohortée des utilisateurs.

 
 

NOTRE QUARTIER GÉNÉRAL

Il supervise les projets de développement avec passion et rigueur. Il assure le management technique et la direction des opérations. Il a fondé cette entreprise en 2006

YVELAIN

Direction des projets

Autodidacte avide de connaissance et courageux, il maitrise parfaitement les techniques de créations d'UIs ergonomiques et l'illustration d'applications  mobiles. 

THIERRY

Interfaçage ergo-artistiques

Spécialiste des développements d'algorithmes backend. Benjamin a développé son premier logiciel à l'âge de 12 ans. Le développement des IAs représente un de ses multiples domaines d'expertise.

BENJAMIN

Ingénierie informatique

ASTRID
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JESSICA
MARY-LISE

Direction commerciale

Ingénierie Unity C#

Supervision utilisateurs et analyste

Multi casquette, elle catalyse les opérations de production en fournissant les tendances et retours d'utilisateurs. Elle est directement associée au processus de spécification des produits. Elle se charge aussi de la gestion administrative de l'ensemble.

Experte Unity, elle développe des algorithmes embarquant des solutions d'intelligences artificielles élaborées et adaptées à un échange ludique avec l'utilisateur humain. Elle optimise l'UX et livre le développement frontend.

Elle supervise les relations vers l'utilisateur final (end user) en exploitant les administrations semi-automatisées par algorithmes. Elle assure aussi des missions d'analystes des ROI publicitaires cohortés.

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JOSEPH

Interfaçage ergo-artistiques

JOSEPH

Interfaçage ergo-artistiques

Fort d'une formation de création numérique spécialisé en illustration et d'une longue expérience internationale, il propose des concepts adaptés aux besoins des produits créées par Lagoon Software. Il implémente des UIs créatives et livre des assets optimisés pour le déroulement du processus utilisateur.

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NOTRE ÉDITEUR

 

NOTRE QUARTIER GÉNÉRAL

Il supervise les projets de développement avec passion et rigueur. Il assure le management technique et la direction des opérations. Il a fondé cette entreprise en 2006

Direction des projets

Autodidacte avide de connaissance et courageux, il maitrise parfaitement les techniques de créations d'UIs ergonomiques et l'illustration d'applications  mobiles. 

THIERRY

Direction artistique

Spécialiste des développements d'algorithmes backend. Benjamin a développé son premier logiciel à l'âge de 12 ans. Le développement des IAs représente un de ses multiples domaines d'expertise.

BENJAMIN

Direction technique

ASTRID
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JESSICA
ORNELLA

Direction commerciale

Ingénierie Unity C#

Supervision utilisateurs et analyste

Multi casquette, elle catalyse les opérations de production en fournissant les tendances et retours d'utilisateurs. Elle est directement associée au processus de spécification des produits. Elle se charge aussi de la gestion administrative de l'ensemble.

Experte Unity, elle développe des algorithmes embarquant des solutions d'intelligences artificielles élaborées et adaptées à un échange ludique avec l'utilisateur humain. Elle optimise l'UX et livre le développement frontend.

Elle supervise les relations vers l'utilisateur final en exploitant les administrations assistées par notre IA "in-house". Elle assure aussi des missions d'analyse des ROAS publicitaires cohortés et accomplit des missions de marketing opérationnel.

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ÉMILIEN

Recherche & développement

NICOLA

Interfaçages ergo-artistiques

MÉLANIE

Interfaçages ergo-artistiques

La recherche est développement autour du sujet des Intelligences Artificielles (IA) est une de ses passions ! Ça tombe bien... car il est en charge d'un des projets de développement top secret de Lagoon Software. Une révolution dont il vous reparlera plus tard. En attendant, il est interdit d'approcher son laboratoire.

Freelance en régie : La création d'éléments ergo-artistiques est sa mission. Elle invente, crée et nous livre des objets destinés à être incorporés aux applications ludiques développées sous Unity. Sa force, les concept 2D. Et la 3D ?
Attendez de voir notre prochaine App ludicielle !

Son travail artistique s'inscrit dans une démarche de marketing opérationnel. Elle construit les éléments graphiques en analysant les besoins des utilisateurs finaux. Son approche plus commerciale du projet et du graphisme lui permet facilement de maîtriser les concepts de la lisibilité et du crypticisme graphique dans le contexte des Apps de jeu.

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LUDICIELS PUBLIÉS PAR NOS ÉDITEURS

2006

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

HTML + FLASH

WEB
NON

2007

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

FLASH

WEB
NON

2010

Technologie :

Plateformes :
Intelligence Artificielle :

FLASH

WEB + FACEBOOK
NON

2014
2015
2019

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

FLASH

FACEBOOK
NON

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

FLASH

FB + IOS + ANDROID
NON

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

FLASH + UNITY

FB + IOS + ANDROID

DEPUIS 2019

2019
2020
2021

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

UNITY

IOS + ANDROID

OUI

UNITY

IOS + ANDROID

OUI

Technologie :

Plateforme :
Intelligence Artificielle :

UNITY

IOS + ANDROID

OUI

 

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