
- Solution exhaustive de vos ludiciels -
Des technologies MAURICIENNES
entièrement implémentées à l'ÎLE MAURICE depuis 2006.

BACKEND
Intelligences Artificielles pour Apps ludiques
Administrations supervisées par l'IA
Solutions Marketing d'App mobiles Freemium
FRONTEND
Conceptualisation ergonomique d'UX
Production artistique de l'UI
Capitalisation d’éléments algorithmiques

LES ALGORITHMES DE VOTRE
SOLUTION DE LUDICIEL
Depuis novembre 2019
Ces algorithmes sont exécutés par nos produits ludiciels qui sont commercialisés par les éditeurs internationaux de jeux mobiles. Ces éditeurs les distribuent ensuite sur les plateformes mobiles telles que l'App Store et Google Play Store.
197
pays où nos solutions sont distribuées via de nombreuses apps mobiles
43K
utilisateurs exécutent nos algorithmes chaque jour dans le monde entier
8+
millions de lignes de script
exécutées chaque secondes
VOTRE SOLUTION DE LUDICIEL
DIRECTEMENT OPÉRATIONNELLE POUR L'ÉDITION
ET L'INDUSTRIALISATION COMMERCIALE !

01
SPÉCIFICATION
L'étape de spécification du logiciel comprend trois séquences :
01-A
L'analyse du besoin et des tendances.
01-B
La modélisation du modèle Freemium ou des fonctionnalités requises. Comprenant un maquettage.
01-C
L'audit technique qui conduira à la budgétisation de la production et à sa planification calendaire.

02
IMPLÉMENTATION
L'implémentation modulaire est décomposée en livrables qui suivent le processus suivant :
02-A
Le développement conforme aux spécifications.
02-B
Les tests fonctionnels qui aboutiront à la validation du module ou une demande de correction.
02-C
Le test d'industrialisation et de montée en charge en vase clos.
L'observation du ressenti utilisateur en test interne.

03
INDUSTRIALISATION
L'industrialisation qui correspond à la phase de lancement par l'éditeur et comprend :
03-A
La collecte des indicateurs clés définissant la performance du produit.
03-B
Les demandes de mise à jour et d'ajout de fonctionnalités techniques faisant l'objet de nouvelles spécifications.
03-C
La maintenance technique du produit et la supervision de sa relation clientèle. En option : La gestion de l'acquisition cohortée des utilisateurs.
NOTRE QUARTIER GÉNÉRAL

Il supervise les projets de développement avec passion et rigueur. Il assure le management technique et la direction des opérations. Il a fondé cette entreprise en 2006
YVELAIN
Direction des projets
Autodidacte avide de connaissance et courageux, il maitrise parfaitement les techniques de créations d'UIs ergonomiques et l'illustration d'applications mobiles.
THIERRY
Interfaçage ergo-artistiques
Spécialiste des développements d'algorithmes backend. Benjamin a développé son premier logiciel à l'âge de 12 ans. Le développement des IAs représente un de ses multiples domaines d'expertise.
BENJAMIN
Ingénierie informatique
ASTRID
JESSICA
MARY-LISE
Direction commerciale
Ingénierie Unity C#
Supervision utilisateurs et analyste
Multi casquette, elle catalyse les opérations de production en fournissant les tendances et retours d'utilisateurs. Elle est directement associée au processus de spécification des produits. Elle se charge aussi de la gestion administrative de l'ensemble.
Experte Unity, elle développe des algorithmes embarquant des solutions d'intelligences artificielles élaborées et adaptées à un échange ludique avec l'utilisateur humain. Elle optimise l'UX et livre le développement frontend.
Elle supervise les relations vers l'utilisateur final (end user) en exploitant les administrations semi-automatisées par algorithmes. Elle assure aussi des missions d'analystes des ROI publicitaires cohortés.
JOSEPH
Interfaçage ergo-artistiques
JOSEPH
Interfaçage ergo-artistiques
Fort d'une formation de création numérique spécialisé en illustration et d'une longue expérience internationale, il propose des concepts adaptés aux besoins des produits créées par Lagoon Software. Il implémente des UIs créatives et livre des assets optimisés pour le déroulement du processus utilisateur.
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NOTRE QUARTIER GÉNÉRAL

Il supervise les projets de développement avec passion et rigueur. Il assure le management technique et la direction des opérations. Il a fondé cette entreprise en 2006
YVELAIN
Direction des projets
Autodidacte avide de connaissance et courageux, il maitrise parfaitement les techniques de créations d'UIs ergonomiques et l'illustration d'applications mobiles.
THIERRY
Interfaçage ergo-artistiques
Spécialiste des développements d'algorithmes backend. Benjamin a développé son premier logiciel à l'âge de 12 ans. Le développement des IAs représente un de ses multiples domaines d'expertise.
BENJAMIN
Ingénierie informatique
ASTRID
JESSICA
MARY-LISE
Direction commerciale
Ingénierie Unity C#
Supervision utilisateurs et analyste
Multi casquette, elle catalyse les opérations de production en fournissant les tendances et retours d'utilisateurs. Elle est directement associée au processus de spécification des produits. Elle se charge aussi de la gestion administrative de l'ensemble.
Experte Unity, elle développe des algorithmes embarquant des solutions d'intelligences artificielles élaborées et adaptées à un échange ludique avec l'utilisateur humain. Elle optimise l'UX et livre le développement frontend.
Elle supervise les relations vers l'utilisateur final (end user) en exploitant les administrations semi-automatisées par algorithmes. Elle assure aussi des missions d'analystes des ROI publicitaires cohortés.
JOSEPH
Interfaçage ergo-artistiques
#Postuler ?
Expertise mercatique digitale
#Postuler ?
Interfaçage ergo-artistiques
Fort d'une formation de création numérique spécialisé en illustration et d'une longue expérience internationale, il propose des concepts adaptés aux besoins des produits créées par Lagoon Software. Il implémente des UIs créatives et livre des assets optimisés pour le déroulement du processus utilisateur.
Rejoignez Lagoon Software
& participez à nos projets.
#Digital #Fun #Tropical
Rejoignez Lagoon Software
& participez à nos projets.
#Digital #Fun #Tropical
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LUDICIELS PUBLIÉS PAR NOS ÉDITEURS
2006
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
HTML + FLASH
WEB
NON
2007
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
FLASH
WEB
NON
2010
Technologie :
Plateformes :
Intelligence Artificielle :
FLASH
WEB + FACEBOOK
NON
2014
2015
2019
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
FLASH
FACEBOOK
NON
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
FLASH
FB + IOS + ANDROID
NON
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
FLASH + UNITY
FB + IOS + ANDROID
DEPUIS 2019
2019
2020
2021
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
UNITY
IOS + ANDROID
OUI
UNITY
IOS + ANDROID
OUI
Technologie :
Plateforme :
Intelligence Artificielle :
UNITY
IOS + ANDROID
OUI